Literatura uzupełniająca do przedmiotu
Pozycje książkowe - polskojęzyczne
- Richard S. Wright,, Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipchak:
OpenGL. Księga eksperta. Helion 2016, ISBN: 978-83-283-2107-6
- Sebastian Tabaka: OpenGL krok po kroku.
- Janusz Ganczarski: OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D. Helion 2015, ISBN: 978-83-283-0193-1
- Jeremy Birn: Cyfrowe oświetlenie i rendering. Helion 2007, ISBN: 978-83-246-0790-7
- Bogdan Bociek: Blender. Podstawy modelowania.. Helion 2007, ISBN: 978-83-246-0630-6
- Kamil Kuklo, Jarosław Kolmaga: Blender. Kompendium. Helion 2007, ISBN: 83-246-0824-9
- George Maestri: Animacja cyfrowych postaci. Helion 2000, ISBN: 83-7197-177-X
- Rick Parent: Animacja komputerowa: algorytmy i techniki. PNW, 2011, ISBN: 978-83-01-16669-4
- J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes, R. Phillips: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. WNT, 2001.
- Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Trio, 2012.
Pozycje książkowe - anglojęzyczne
- Jason McKesson: Learning Modern 3D Graphics Programming. odnośnik
- Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman: Real-Time Rendering. CRC Press 2008, ISBN: 978-1568814247
- Frank Luna: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach. Jones & Bartlett Learning 2006, ISBN: 978-1598220162
- Ton Roosendaal, Stefano Selleri, et al: The Official Blender 2.3 Guide. Blender Foundation 2004.
Strony internetowe (język polski)
Strony internetowe (język angielski)
Oprogramowanie